- Beranda
- Proyek Kami
- Infrastruktur Multipemain Real-Time
Infrastruktur Multipemain Real-Time
2024Sistem terdistribusi konkurensi tinggi untuk gaming real-time dan mikrotransaksi.
* Gambar hanya ilustrasi
Teknologi
Fitur Utama
- 01Sistem Terdistribusi Konkurensi Tinggi
- 02Optimalisasi Latensi Sub-milidetik
- 03Arsitektur Pembayaran Hibrida Web2/Web3
- 04Keamanan Jaringan Zero-Trust (ZeroTier)
- 05Integritas Transaksi Berbasis Event
Detail Proyek
Merancang infrastruktur terdistribusi berkinerja tinggi untuk Platform Multipemain Real-Time, dirancang untuk menangani konkurensi masif dan latensi sub-milidetik. Sistem ini mendukung interaksi multipemain real-time, sinkronisasi status frekuensi tinggi, dan penyelesaian keuangan instan. Memanfaatkan kecepatan runtime Bun dan framework Hono, saya membangun lapisan API throughput tinggi yang ringan. Sistem ini menggunakan RabbitMQ untuk sumber event yang andal, memastikan bahwa setiap hasil permainan dan transaksi diproses secara akurat bahkan di bawah beban puncak. Keamanan menjadi fokus utama; saya mengimplementasikan lapisan jaringan pribadi menggunakan ZeroTier untuk mengisolasi back-office admin dari internet publik. Platform ini juga mengintegrasikan koneksi dompet Web3 untuk aliran pembayaran hibrida fiat-kripto, menjembatani gaming tradisional dengan ekonomi blockchain.





