Detail Proyek

888 Mahjong Platform Pencatatan Skor

2026

Aplikasi skor mahjong untuk permainan tatap muka, dengan meja 2–4 pemain, pencatatan melalui ponsel, dan klasemen acara real-time di TV.

888 Mahjong Platform Pencatatan Skor screenshot 1
888 Mahjong Platform Pencatatan Skor screenshot 2
888 Mahjong Platform Pencatatan Skor screenshot 3
888 Mahjong Platform Pencatatan Skor screenshot 4
888 Mahjong Platform Pencatatan Skor screenshot 5
888 Mahjong Platform Pencatatan Skor screenshot 6
01/06

Teknologi

Fitur Utama

  • 01Catat skor untuk 2–4 pemain dalam permainan mahjong tatap muka
  • 02Tinjau perhitungan perpindahan poin sebelum menyimpan hasil tangan
  • 03Kelola meja dan aturan acara melalui satu area administrasi
  • 04Pantau klasemen acara real-time melalui layar TV khusus
  • 05Hubungkan hasil peserta dari beberapa sesi dalam satu acara
  • 06Koreksi hasil sebelumnya dengan riwayat yang tetap dapat ditinjau
  • 07Bagikan hasil sesi melalui gambar yang dapat diunduh
  • 08Pelajari panduan skor dan aturan rumah dalam bahasa Indonesia

Detail Proyek

888 Mahjong adalah aplikasi pencatatan skor berbahasa Indonesia untuk permainan mahjong tatap muka yang menghubungkan 3 kebutuhan: pengelolaan tempat bermain, pencatatan melalui ponsel, dan penayangan klasemen di TV. Kami mengembangkan aplikasi ini sebagai pendamping permainan fisik. Peserta tetap bermain dengan ubin asli, sementara aplikasi mencatat hasil dan menghitung perpindahan poin. Format standar menggunakan 4 pemain, sedangkan meja dengan 2–3 pemain diberi keterangan sebagai varian aturan rumah. Hasilnya adalah alur pencatatan yang terhubung dari meja permainan hingga klasemen yang dapat dilihat bersama. Pengelolaan meja dan pencatatan acara tersedia dalam 1 alur kerja untuk pengelola tempat bermain maupun penyelenggara komunitas. Implementasi kami mencakup persiapan acara, pemilihan peserta, pencatatan hasil tangan, riwayat sesi, dan tampilan penonton. Pengelola dapat menentukan meja serta aturan sebelum acara dimulai. Peserta yang kembali bermain atau berpindah sesi dapat menggunakan identitas yang sama sehingga hasilnya tetap terhubung dalam klasemen. Permainan kasual dipisahkan dari perhitungan acara. Pemisahan ini membantu pengelola membaca hasil sesuai konteksnya tanpa mencampurkan sesi yang memiliki tujuan berbeda. Pembagian 3 pengalaman pengguna menjaga setiap layar tetap sesuai kebutuhan. Pengelola mengatur acara, pencatat skor memasukkan hasil di meja, dan penonton mengikuti klasemen tanpa membuka formulir pencatatan. Svelte menangani antarmuka browser, Go menjalankan logika aplikasi, dan PostgreSQL menyimpan hasil permainan. Salah satu tantangan utamanya adalah menjaga koreksi tetap mudah ditelusuri: perubahan pada hasil sebelumnya harus tercermin pada klasemen sekaligus menyisakan riwayat yang dapat diperiksa. Penilaian keabsahan tangan tetap dilakukan oleh pemain. Aplikasi menghitung perpindahan poin berdasarkan rincian yang sudah mereka sepakati sebelum hasil disimpan. Fitur yang tersedia mencakup meja 2–4 pemain, tampilan ringkas berisi 18 peserta per halaman pada layar Full HD, serta pergantian halaman otomatis setiap 12 detik. Angka tersebut menggambarkan kemampuan produk yang terdokumentasi, bukan klaim jumlah pelanggan atau peningkatan efisiensi operasional. Kombinasi ini mendukung pencatatan di meja dan pemantauan hasil di seluruh ruangan. Riwayat sesi serta gambar hasil yang dapat diunduh membantu peserta meninjau dan membagikan hasil permainan. Proyek ini menunjukkan cara mendigitalisasi administrasi di sekitar permainan fisik dengan tetap mempertahankan interaksi langsung sebagai inti pengalaman bermain.

#mahjong#event-management#live-leaderboard#web-app

Diskusikan kebutuhan pencatatan skor tempat bermain Anda dan kembangkan aplikasi acara mahjong bersama kami.

Next Step

Transformasi Digital Bisnis Anda

Website & aplikasi profesional untuk meningkatkan leads dan penjualan. Kami urus semuanya.

Proyek Lainnya6 proyek
Lihat Semua Proyek
FAQ42 questions

Pertanyaan Umum

Find answers to the most common questions below.