7 menit baca

Cara bermain mahjong Hong Kong dan menghitung skor faan

Pelajari ubin, kombinasi, alur bermain, dan faan Hong Kong Mahjong. Ikuti contoh house rules empat pemain dengan bonus, batas transfer, serta leaderboard poin bersih.

Dzaki Fauzaan
Ilustrasi empat orang bermain mahjong dengan ubin fisik di meja hijau, disertai HP dan lembar pencatatan skor; bukan foto acara atau diagram tangan yang sah.

Mahjong meja dimainkan dengan mengambil dan membuang ubin untuk menyusun kombinasi yang memenuhi aturan kemenangan. Dalam format Hong Kong Mahjong empat pemain, bentuk dasar tangan adalah empat kelompok dan satu pasangan. Setelah ada kemenangan yang sah, pemain menghitung faan, menerapkan bonus yang disepakati, lalu mencatat perubahan poin setiap peserta.

Panduan ini membahas permainan dengan ubin fisik dan pencatatan skor untuk komunitas atau acara. Istilah kredit dan reward di sini berarti poin permainan untuk pencatatan serta peringkat acara. Contoh perhitungannya tidak menetapkan nilai uang, penukaran poin, atau hadiah tunai.

Varian mahjong sebelum permainan dimulai

Pastikan semua peserta menggunakan buku aturan yang sama. Hong Kong Mahjong memakai faan untuk menilai tangan. Riichi Jepang mempunyai syarat yaku, kemudian menghitung han dan fu; bonus dora sendiri tidak memenuhi syarat yaku. Chinese Competition atau Mahjong Competition Rules (MCR) mempunyai daftar nilai pola dan ketentuan penjumlahan sendiri. Nilai satu varian tidak dapat langsung dipakai untuk varian lain.

Hong Kong Mahjong Association (HKMA) menyediakan aturan Hong Kong dan varian lain secara terpisah. Untuk pembanding, gunakan WRC Rules 2025 untuk Riichi dan buku MCR yang disediakan European Mahjong Association. Artikel ini menggunakan contoh pola Hong Kong; rumus transfer poin pada bagian latihan adalah house rules orisinal untuk ilustrasi.

Ubin dan kombinasi dasar

Set dasar terdiri dari 136 ubin: 108 ubin angka dalam tiga jenis, yaitu lingkaran, bambu, dan karakter, ditambah 28 ubin kehormatan. Setiap angka 1 sampai 9 pada setiap jenis mempunyai empat salinan. Ubin kehormatan mencakup empat arah angin dan tiga naga, juga masing-masing empat salinan. Dengan delapan ubin bunga dan musim, jumlahnya menjadi 144. HKMA mengakui penggunaan set 136 maupun 144 ubin.

Untuk latihan pertama, pisahkan ubin bunga dan musim dari tangan utama. Jika aturan meja memakainya, perlihatkan ubin tersebut dan ambil penggantinya sesuai prosedur yang disepakati. Bunga tidak menggantikan anggota chow, pung, atau pasangan.

KombinasiBentukContoh
Chow / chiTiga angka berurutan dalam satu jenis.Lingkaran 1, 2, 3.
Pung / pongTiga ubin identik.Tiga naga merah.
KongEmpat ubin identik yang dinyatakan sebagai kong.Empat bambu 7.
PasanganDua ubin identik.Dua karakter 5.

Tanpa kong, empat kelompok berisi tiga ubin dan satu pasangan menghasilkan 14 ubin: 4 × 3 + 2. Setiap kong yang dinyatakan menambah satu ubin fisik pada susunan tersebut. Tangan dengan satu kong dapat mempunyai 15 ubin fisik, termasuk kelompok yang terbuka. Ubin bunga dan musim tetap dihitung terpisah. Definisi kelompok dan perhitungan ubin juga dijelaskan dalam bagian 3 buku aturan WRC; aturan kemenangan tambahan tetap mengikuti varian Anda.

Contoh struktur dasar tanpa kong: tiga kelompok berisi tiga ubin dan satu pung naga merah, ditambah pasangan lingkaran 5, total 14 ubin. Bentuk lengkap tetap perlu memenuhi syarat faan meja.
Diagram pendidikan orisinal. Empat kelompok dan satu pasangan menunjukkan bentuk dasar; susunan ini belum otomatis memenuhi faan minimum.

Alur bermain mahjong untuk pemula

  1. Tentukan empat tempat duduk, pemain Timur sebagai pembagi, angin ronde, serta cara menyusun dan membuka dinding ubin. Catat aturan sebelum pembagian.
  2. Siapkan 13 ubin dasar untuk tiap pemain. Pembagi mempunyai 14 untuk memulai dengan membuang satu ubin. Selesaikan penggantian bunga bila digunakan.
  3. Pada giliran biasa, ambil satu ubin, periksa apakah tangan dapat menang, kemudian buang satu ubin. Giliran bergerak berlawanan arah jarum jam.
  4. Nyatakan klaim dengan jelas. Chow mengambil buangan pemain sebelumnya; pung dapat memakai buangan pemain mana pun. Kong mempunyai prosedur deklarasi dan pengambilan ubin pengganti sendiri.
  5. Ketika menyatakan menang, pertahankan susunan ubin agar peserta lain dapat memeriksa bentuk, faan, bonus, serta asal ubin kemenangan. Setelah hasil disetujui, catat transfer poin.

Dua asal ubin kemenangan yang perlu dibedakan adalah discard, ketika ubin terakhir berasal dari buangan pemain lain, dan self-draw, ketika pemain mengambil sendiri ubin terakhir dari dinding. Pada pencatatan discard, identitas pembuang wajib diketahui. Jika dinding yang dapat diambil habis tanpa kemenangan, catat hasil seri sesuai aturan meja; jangan membuat pemenang untuk menyelesaikan formulir.

Gunakan bagian pembagian, pengambilan, dan klaim dalam aturan HKMA sebagai rujukan prosedur. Deklarasi bersamaan, pergantian pembagi, tangan khusus, dan pelanggaran perlu keputusan aturan yang lebih lengkap daripada ringkasan pemula ini.

Faan, bonus, dan pemeriksaan kemenangan

Faan adalah nilai dari kondisi tangan atau kemenangan yang diakui aturan. Dalam daftar HKMA, pung atau kong naga bernilai 1 faan, all triplets bernilai 3, semi-flush bernilai 3, dan flush bernilai 7. Semi-flush memakai satu jenis ubin angka bersama ubin kehormatan; flush hanya memakai satu jenis ubin angka. Keduanya tidak terjadi sekaligus pada tangan yang sama.

Periksa pola yang sah sebelum menjumlahkan nilai. All triplets berarti seluruh empat kelompok berupa pung atau kong. Contoh 111 lingkaran, 333 bambu, 666 karakter, 888 lingkaran, dan pasangan 55 bambu mempunyai bentuk all triplets. Bila ada kelompok terbuka dan tidak ada kondisi tambahan, pola itu memberi dasar 3 faan dalam contoh HKMA.

HKMA menetapkan ambang 3 faan dan batas 10 faan pada buku yang dirujuk. Daftar tersebut bukan bukti bahwa semua meja Hong Kong memakai batas yang sama. Bonus bunga, tangan tertutup, angin, self-draw, dan gabungan pola perlu diperiksa pada aturan acara. Masukkan tiap kondisi satu kali. Jika self-draw sudah masuk total faan, jangan menambahkannya lagi pada kolom bonus.

Pengaturan house rules untuk latihan empat pemain

Simulasi berikut merupakan aturan latihan orisinal, bukan tabel pembayaran resmi HKMA dan bukan algoritme 888 Mahjong yang sudah diverifikasi. A, B, C, dan D mulai dengan 500 poin per orang. Tidak ada tambahan poin untuk pembagi, tanggung jawab khusus, atau kemenangan ganda. Ronde seri memberi perubahan nol.

PengaturanPilihan dalam simulasi
Kelayakan menangFaan pola tangan, H, minimal 3 sebelum bonus.
Bonus bunga1 faan bila memiliki sedikitnya satu bunga atau musim bernomor sama dengan nomor tempat duduk: Timur 1, Selatan 2, Barat 3, Utara 4. Maksimal 1, walaupun memiliki keduanya. Tanpa bunga yang cocok: 0.
Bonus self-draw1 faan, dimasukkan sekali ke total.
Total faanF = H + bonus bunga + bonus self-draw.
Poin dasarP = 2F.
DiscardHanya pembuang mentransfer min(2 × P, 64) kepada pemenang.
Self-drawMasing-masing tiga lawan mentransfer min(P, 64) kepada pemenang.
Batas transfer64 poin per pemain yang membayar, bukan batas total penerimaan pemenang.

Fungsi min memilih angka yang lebih kecil. Pada self-draw, penerimaan maksimal pemenang adalah 3 × 64 = 192 poin. Bonus yang membuat total F tinggi tidak menghapus syarat H minimal 3. Tangan H = 2 dengan bonus bunga 1 dan self-draw 1 tetap tidak boleh menang dalam latihan ini, meskipun jumlahnya 4.

Pengelola dapat memakai lembar pengaturan ini untuk menjelaskan maksud setiap kolom. Sebelum memasukkan data ke aplikasi, cocokkan definisi bonus dan batas transfer dengan pengaturan yang benar-benar tersedia. Jangan menganggap pilihan ilustrasi ini otomatis didukung sebagai satu paket konfigurasi.

Contoh menghitung kredit dan reward poin

Ronde pertama: A menang dari buangan B dengan H = 3 dan tanpa bonus. F = 3, sehingga P = 23 = 8. B mentransfer min(2 × 8, 64) = 16 poin. A mendapat +16, B berubah −16, sedangkan C dan D tetap. Saldo menjadi A 516, B 484, C 500, dan D 500.

Ronde kedua: C menang self-draw dengan H = 3, satu bonus bunga yang memenuhi aturan, dan bonus self-draw 1. F = 3 + 1 + 1 = 5 dan P = 32. A, B, serta D masing-masing mentransfer 32. Reward poin C adalah 96, tepat sama dengan jumlah pengurangan ketiga lawan. Saldo menjadi A 484, B 452, C 596, dan D 468.

Simulasi house rules orisinal: ronde 1, B mentransfer 16 kepada A; ronde 2, A, B, dan D masing-masing mentransfer 32 kepada C, total 96. Batasnya 64 per pemain yang membayar.
Transfer kredit dalam contoh berarti perubahan poin permainan. Rumus latihan ini belum diverifikasi sebagai rumus aplikasi.

Ronde ketiga: D menang dari buangan C. H = 5 dapat berasal dari all triplets 3 ditambah dua pung naga berbeda, masing-masing 1, dengan pasangan ubin angka dan tanpa kondisi tambahan. Bonus bunga yang cocok memberi 1, sehingga F = 6 dan P = 64. Transfer mentah 2 × 64 = 128 dibatasi menjadi 64. C berubah −64 dan D +64. Saldo akhir adalah A 484, B 452, C 532, dan D 532.

CatatanABCDJumlah perubahan
Ronde 1+16−16000
Ronde 2−32−32+96−320
Ronde 300−64+640
Poin bersih−16−48+32+320

Poin bersih untuk leaderboard acara

Dalam contoh tersebut, jumlah saldo selalu 2.000. Ini pemeriksaan zero-sum: penerimaan satu pemain harus mempunyai pengurangan yang sama pada pemain lain. Untuk peringkat, hitung saldo akhir dikurangi saldo awal setiap sesi, lalu jumlahkan perubahan bersih peserta sepanjang acara. C dan D sama-sama memperoleh +32, A −16, dan B −48.

Ledger simulasi empat pemain dengan saldo awal masing-masing 500, saldo akhir 484, 452, 532, 532, total 2.000. Poin bersih −16, −48, +32, +32 berjumlah nol; C dan D berbagi peringkat pertama.
Saldo awal adalah modal pencatatan. Leaderboard contoh memakai perubahan bersih dan mempertahankan hasil seri.

Jika seorang peserta bermain dua sesi yang masing-masing dibuka dengan 500, menjumlahkan saldo akhir mentah juga akan menghitung dua modal awal. Gunakan identitas peserta yang sama ketika berpindah meja. Tampilkan jumlah sesi atau ronde agar pembaca memahami kesempatan bermain; poin bersih saja tidak membuat jumlah pertandingan yang berbeda menjadi setara.

Tentukan aturan seri sebelum acara. Dalam latihan ini C dan D berbagi peringkat pertama. Jangan memutus seri memakai urutan nama atau waktu input tanpa aturan. Jika panitia menginginkan penghargaan tambahan, simpan kriterianya terpisah dari transfer ronde agar ledger permainan tetap dapat diperiksa.

Pencatatan acara dengan 888 Mahjong

888 Mahjong dari Aksara Karya Digital ditujukan untuk pencatatan Hong Kong Mahjong tatap muka. Pengelola menentukan aturan dan peserta di meja tetap memeriksa kemenangan. Pencatat memasukkan pemenang, asal kemenangan, pembuang bila diperlukan, serta faan yang disepakati; kalkulator membantu menghitung pembagian poin untuk diperiksa sebelum disimpan.

Bagian pekerjaanFitur untuk pengelola dan peserta
PersiapanAdmin Dashboard mengelola meja, pemain, dan akun admin. Multi-table menjalankan beberapa meja dengan 2–4 pemain per sesi; dua atau tiga pemain memakai varian house rules, sementara tutorial ini memakai format standar empat.
Acara dan aksesEvent Management membuat acara, memilih meja, dan menetapkan aturan. Peserta terhubung dari HP melalui QR atau kode. Satu HP menjadi pencatat meja; perangkat berikutnya dapat melihat sesi.
SkorScore Calculator menghitung poin berdasarkan faan dan bonus yang dimasukkan sesuai aturan. Custom Rules mencakup poin awal, faan minimum, serta batas pembayaran poin.
PeringkatLive event leaderboard mengikuti hasil tersimpan. Mode TV layar penuh menampilkan leaderboard dengan perpindahan halaman otomatis.
Riwayat dan pemeriksaanSession History menyediakan pencarian dan filter ronde atau sesi. Undo dan koreksi admin mempunyai riwayat audit. Lampiran foto ronde membantu pemeriksaan susunan ubin.
Rekap dan belajarHasil dapat diekspor ke Excel atau dibagikan sebagai gambar kartu hasil. Mahjong Guide memuat pola tangan dan bonus.

Untuk konfigurasi yang dibahas di sini, rekam pemain terbaik sepanjang waktu per meja tersedia sebagai add-on Rp489.000. Angka tersebut adalah harga fitur tambahan itu; kebutuhan pengadaan serta penyiapan aplikasi utama dibahas dalam penawaran terpisah.

Aplikasi membutuhkan koneksi internet. Dukungan penghitungan Riichi, pengenalan ubin melalui kamera, dan antrean pencatatan offline tidak tersedia. Lampiran foto merupakan bukti pendukung untuk diperiksa manusia; foto tidak otomatis menentukan faan. Tinjau alur aplikasi pencatat skor mahjong dengan membawa jumlah meja, varian permainan, daftar bonus, dan contoh pembagian poin yang Anda ingin gunakan.

Penulis

Dzaki Fauzaan